Al principio, había vacío. Sin fin. Vacío. Entonces, una chispa. El universo estalló en la existencia, un deslumbrante estallido de luz y energía. Al enfriarse y expandirse, el mundo de Zyranthis tomó forma. Esta es la historia de Astalor, la región superior conocida de Zyranthis, y de cómo se formó.
Los humanos gobernaron Zyranthis durante milenios. Sin dioses. Sin intervención divina. Sólo mortales y su insaciable curiosidad. Descubrieron la magia antigua, poderosa más allá de la imaginación. Destructiva más allá de la comprensión.
La arrogancia llevó al conflicto. El conflicto llevó a la catástrofe. El tejido mismo de la existencia tembló. Y entonces, un evento cataclísmico. **La locura humana convocó a 12 dioses mayores y a numerosas deidades menores. El mundo nunca volvería a ser el mismo.
Los dioses se alzaban sobre los humanos, tanto en poder como en estatura. Al principio, reinaba la armonía. Los humanos ofrecían artefactos mágicos. Los dioses concedían protección. Las sociedades florecieron. Pero la naturaleza humana prevaleció.
Las guerras estallaron de nuevo. Esta vez, los dioses se convirtieron en armas. El mundo se tambaleó al borde de la aniquilación. La intervención divina se hizo necesaria. Las rebeliones fueron aplastadas. Se forjó un armisticio. Nacieron los Pactos Primigenios: los humanos renunciaron a la magia ancestral y los dioses juraron no volver a poner en peligro la existencia mortal.
La paz se asentó sobre Astalor (antes Zyranthis ). Volvió la prosperidad. Pero la curiosidad humana nunca duerme. Volvieron su mirada a las estrellas. V. Vance, un humano visionario, descubrió secretos en el propio entramado del universo.
“Estos descubrimientos se plasmaron en las Crónicas del Pergamino No Escrito, y surgió la nueva magia”.
Las Crónicas rompieron la armonía divina. Los dioses discutieron. Las alianzas cambiaron. La neutralidad se desmoronó. Pero los Pactos Primordiales se mantuvieron firmes. Los dioses no podían interferir directamente. Así que crearon apoderados.
Seis dioses crearon nuevas razas. Tres dieron a luz seres de pura bondad: leafkins, enanos y elfos.
Tres crearon seres de pura maldad: goblins, wyrmkins y orcos.
El resto de dioses neutrales buscaban el equilibrio. Pero recuerda, el bien y el mal son relativos. Todos los seres contienen ambos.
Amaneció una nueva era. Especies diversas. Dioses activos. Conflictos regionales. La humanidad se convirtió en un hilo de un vasto tapiz de vida.
“Fue una época de caos controlado, de dioses que influían pero no intervenían directamente”.
Siguieron siglos de guerras entre especies. Justo cuando la estabilidad parecía al alcance de la mano, los nigromantes descubrieron la transmutación. Crearon dragones a partir de wyrmkins. Estos nuevos seres, inmensamente poderosos, sumieron al mundo en un conflicto sin precedentes.
Los dioses respondieron. Concedieron a sus seguidores nuevas magias para contrarrestar la amenaza dracónica. Finalmente, los dragones y otras criaturas oscuras fueron desterrados a Wyrmreach, un reino remoto y prohibitivo.
Y así, Astalor continúa evolucionando. Formada por dioses y mortales por igual. El futuro sigue sin estar escrito. El equilibrio entre el bien y el mal, el orden y el caos, pende de un hilo. ¿Quién forjará el destino de Astalor? Sólo el tiempo lo dirá.
“Puede que no sea exacto, pero así es como lo recordaban los antiguos y lo que podemos deducir de los escritos antiguos”.
Esta es la historia de la creación de Astalor. De la nada al Segundo Sol. Un mundo nacido de un accidente cósmico, moldeado por la locura de los mortales y guiado por la mano divina.
Quick Links
Legal Stuff